Som i livet kommer virtuelle verdener framulike legender, myter og konspirasjonsteorier som skylden utviklerne selv, de ulike fiaskoer, og selv et stort antall spillere. Hvis tidlig forsiktig muntlig og oppfattes som en spøk, så i dag spillet myter har blitt ganske vanlig, og det gjorde ikke avsløre sjenert. Et slående eksempel er den virtuelle konspirasjon FBG World of Tanks, som angivelig er opprettet av utviklere for å støtte balansen i spillet, statistikk og andre virtuelle indikatorer, som for eksempel hvordan man skal sikre at det ikke var noen såkalte "imby" ikke synes overconceited store spillere, osv Men sannheten er det eller ikke, vi vil nå prøve å forstå.
Virtuelle felt, statistiske data,ulike resultater av kampen, beregninger av skudd, etc. - Verden av tanker er omfattende og nesten enorm. Når det gjelder World of Tanks, er dette et hemmelig system laget av utviklere, som spesifikt regulerer statistikk og prosentandel av flaks blant spillerne, og undergraver dermed evnen til alltid å vinne, slå motstanderen og bare håpe på det beste resultatet. I det minste er det det spillerne tror seg, fordi de er kilden til slike argumenter og argumenter. Mange spillere begynte nylig å legge merke til at tilfeldig system i spillet, som det var, regulerer spesifikt antall seire og nederlag, treff og savner, breakouts og ricochets. VBR World of Tanks er et unikt system som ble oppfunnet av spillerne selv og mer enn en gang mottatt bekreftelse på deres eksistens av utviklerne. Nærmere bestemt hintet de, men bekreftet ikke dette direkte.
Svar akkurat dette spørsmålet virker ikke, såsom for få fakta, mange grunner, og det er eneste permanente grunnløs resonnement. I intervjuet antydet utviklerne seg selv at de selv regulerer prosentandelen av seire for tilfeldige spillere. Bekrefter dette ikke eksistensen av Verdensbanken i tankerverdenen? I tillegg ga spillerne seg mye bevis for påvirkning av "andre verdenskrefter". Men i dette spillet er det fortsatt fagfolk som bryter systemet og oppnår suksess. De har en høy andel av seire og gode resultater, og dette er fundamentalt endrer oppfatning og sår tvil om eksistensen av FBG World of Tanks. Derfor er konklusjonen at hver spiller må bestemme seg selv om dette systemet eksisterer eller ikke.
Som du vet, på hvilket som helst system, uansett hvordan det ervar det på en eller annen måte mulig å påvirke, ved hjelp av ulike mods og andre tredjepartsprogrammer. Ikke alle spill er forbudt, fordi noen ganger de bare forbedrer oppfatningen av spillet for et mer behagelig spill. Dessverre kan World of Tanks-mote ikke ha den ønskede effekten på EBRD, så det vil ikke være mulig å spesifikt påvirke denne eller den aktuelle situasjonen. Uansett hva skapere av mods var overbevisende, men direkte påvirket, vil systemet ikke fungere, selv om det eksisterer. Og for ulike fusk, statistiske programmer som viser ubegripelige variasjoner og grafer på FBGs innflytelse, er alt dette bedrageri og spredt med sikte på å presse penger eller multiplisere virusene.
Vær det som mulig, men direkte eksponeringutviklere på gameplay der. Det skal imidlertid huskes at spillet World of Tanks, FBG og detaljert statistikk - alt dette er sammenhengende. Utviklerne hver gang intervjuene sier om forsiktig innsamling av informasjon, overvåking av resultater, etc. Hva er mest interessant, etter hvert forsiktig samling av informasjon begynner en forferdelig balanse korreksjoner. I utgangspunktet er teknikken avkortet, egenskapene forverres og samtidig graver de opp spillkortene. Alt ville ikke være noe, men som en følge av at hver slik justering blir vanskelig å spille, blir seirene mindre, og teknikken som ga håp, blir i et øyeblikk et ubrukelig virtuelt metall. Og dette viser allerede at personlig innvirkning på kampanjestatistikken og suksessen til Wargaming-spillere fortsatt har, om enn indirekte. Derfor kan det konkluderes med at EBE på noen måter er der, og det bør ikke nektes og bevise det motsatte. Utviklerne selv griner og snakker allerede direkte om det, og en omfattende virtuell spenning gir bare interesse og diskusjon, som spiller i hendene på selve prosjektet. Derfor, i stedet for å gjette og skylde på utviklerne for dette, er det best å tilpasse seg endringene og ikke miste spillgrepet, bare på den måten vil EBE ikke kunne påvirke resultatet.
</ p>